STUDENT! LOVE, CARE, and KEPO about TECHNOLOGY! WHAT ABOUT YOU?
RSS
content top

Greenfoot Tutorial 1 ( move & turn)

Hello
Hari ini saya akan membahas tentang aplikasi pemrograman baru. It called GREEN FOOT.
Tutorial nya saya pelajari dari sebuah sumber berbahasa inggris. Khfkcfnhfuhre
Postingan kali ini akan saya bagi dalam beberapa part.
  • Kenal Interface
  • Kenal Operasi
  • Kenal Method
Yaps, ini adalah pengetahuan dasar yang harus kalian tahu.
Hana . . .  dul . . .  set . . . Ayo kita mulai
  • Kenal Interface
Disini saya tidak akan membahas cara install Greenfoot, karena cara installnya tidak terlalu sulit kok. Jadi lanjut aja ya. Tampilan pertama saat kamu membuka aplikasi Greenfoot adalah sebagai berikut.
 
Project Pertama Kamu
Pilih New pada Menubar Scenario pada pojok kiri atas. Kamu akan diminta untuk menuliskan dan mengarahkan tempat menyimpan file greenfoot. Jika sudah tekan ‘Create’.
Tampilan Greenfoot akan berubah menjadi polos. Ini saatnya kamu membuat tampilan sesuai seleramu sendiri. (Kayak mau masak aja. Wkwkwk)
Bagaimana caranya?

Perhatikan pada sebelah kanan terdapat pilihan World dan Actor.
Untuk mengubah tampilan World, right Click World, pilih ‘New subclass’. Isi kotak yang merupakan nama subclass. Pilih tampilan sesuai yang diinginkan. Saran saya pilih gambar – gambar yang disediakan  pada ‘background’. Selain gambar yang disediakan, kita juga dapat menggunakan gambar dari luar. Terakhir pilih ‘OK’. Kita diperbolehkan untuk mengubah tampilan background kembali jika ingin. Belum ada perubahan apa – apa? Pilih ‘Compile’ pada kanan bawah. Setelahnya, pilih tombol ‘ Run’ yang terletak diantara diantara ‘Act’ dan ‘Reset’

Selanjutnya dengan cara yang hampir sama, kita akan mempersiapkan Actor. Mudahnya, Actor adalah pelaku atau tokoh – tokoh dalam permainan kita. Tokoh – tokoh ini harus dipersiapkan dulu sebelum dipakai. Menyiapkan blue print, kalau orang programmer bilang.
Langkahnya : Right Click pada ‘Actor’. Pilih ‘New Subclass’, masukkan nama tokoh sesuai keinginan, dan pilih gambar sesuai keinginan, dan pilih ‘OK’.
Actor belum siap ditampilkan. Ingat!! Compile dahulu! Lalu klik kanan kembali pada actor yang akan diletakkan di ‘World’, pilih new(namaActorYangKamuBuat), letakkan pada world. Kembali klik ‘Compile’ lalu ‘Run’. Tidak terjadi apa – apa? Tepat. Kita belum memperintahkan mereka unuk melakukan sesuatu bukan?

  • Kenal Method
Agar terjadi sesuatu, kita harus memberikan mereka perintah.
Move dan turn
Semisal pada kali ini, saya hendak membuat pesawat saya berjalan. Klik dua kali pada Actor yang dibuat. Lalu akan muncul tampilan

Buat method move(). Angka didalam move dapat diubah sesuai keinginan. Klik ‘Compile’ , kembali pada tampilan greenfoot, pilih ‘Run’. Apa yang terjadi pada Actor kalian?
public void act()
    {
        // Add your action code here.
        move(30);
    }  

Method kedua, method turn(). Angka didalam turn sesuai keinginan kamu. Klik ‘Compile’, kembali pada tampilan greenfoot, pilih ‘Run’. Apa yang terjadi pada Actor kalian?

Untuk dicoba sendiri.
  1.  Coba ubah angka pada move dan turn untuk melihat perbedaannya.
  2. Gabungkan method move dan turn. Contoh sebagai berikut.
public void act()
{
// Add your action code here.
move(10);
turn(10);
}

 Oke selamat belajar!
STAY HUNGRY STAY FOOLISH People! Gbu

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Read comments

Teori Revolusi Pmebelajaran Jeanette Vos dan Gordon Dryden

SELAMAT HARI PENDIDIKAN NASIONAL!!
Belum terlambat untuk menyorakkan ucapan tersebut! #menurutaku

Terkait hari pendidikan, saya ingin berbagi apa yang saya baca dari sebuah blog.
Mari saya kenalkan pada dua tokoh pendidikan bernama Jeanette Vos dan Gordon Dryden.
Mereka dikenal dengan buku nya yang berjudul The Learning Revolution To Change The Way The World Learns.
Berlatar belakang fakta empiris tentang perubahan pandangan dan perilaku manusia dalam mengantisipasi dan memaknai fenomena perubahan zaman.
Juga terkait revolusi yang terjadi dalam bidang teknologi dan informasi, menurut mereka, “kita membutuhkan revolusi belajar untuk
mengimbangi revolusi informasi, agar semua orang dapat menikmati keuntungan bersama dari
potensi (sumber daya manusia) yang luar biasa.”
Ok, jadi postingan ini membahas tentang REVOLUSI PEMBELAJARAN oleh JEANETTE VOS dan GORDON DRYDEN supaya BELAJAR MENJADI EFEKTIF, EFISIEN DAN MENYENANGKAN.





Prinsip pokok revolusi pembelajaran menurut mereka yaitu :
1.        efektivitas belajar erat terkait dengan suasana belajar yang menyenangkan
“Karena otak tak bisa memperhatikan semua hal pelajaran yang tak
menarik, membosankan, atau tidak menggugah emosi, pastilah tidak akan diingat

2.       pembelajaran mandiri adalah kunci utama prinsip pokok ke dua yang ditekankan
      dalam revolusi pembelajaran
Mereka mengandaikan suatu keadaan dimana tersedianya lingkungan dan peralatan yang baik untuk pelatihan mandiri. Jika hal itu telah ada, maka anakanak kecil pun akan menjadi PENDIDIK MANDIRI YANG ANTUSIAS SEPANJANG HIDUPNYA. 
Dicontohkan komputer  dan internet sebagai salah satu alat yang digunakan.  Komputer saat ini mampu melakukan berbagai pekerjaan yang selama ini kita lakukan, dengan jaringan internet semuanya menjadi
cepat, mudah, dan relatif murah, semua orang dapat mengakses berbagai sumber informasi yang
disediakan oleh para ahli di berbagai bidang di seluruh dunia.
Pendapat sedikit, saya setuju banget, karena saya banyak menemukan halaman – halaman yang dapat dipercaya sebagai sumber belajar di internet. Terima kasih internet. :D

3.        melayani setiap gaya belajar individu dan mendayagunakan secara optimal fungsi kerja otak.
 efektivitas pembelajaran dapat ditingkatkan kalau dapat disesuaikan dengan gaya belajar yang
unik untuk masingmasing individu dan dapat mendayagunakan secara optimal fungsi kerja
otak

4.        belajar dengan empat tingkat (diperlukannya kurikulum dalam empat tingkat)
Menurut Dr. Jeannette Vos, ada empat muatan inti yang harus ada dalam
kurikulum sekolah ke depan. Keempat muatan inti tersebut adalah : 
(1)    kurikulum pertumbuhan pribadi, meliputi: 
rasa percaya diri, motivasi, ketrampilan berkomunikasi, dan keterampilan menjalin relasi; 
(2)    kurikulum kecakapan hidup, meliputi : 
pengaturan mandiri, pemecahan masalah secara kreatif, perencanaan/ perencanaan ulang karier, ilmu ekonomi, manajemen konflik, dan teknologi berbasis komputer; 
(3)    kurikulum “belajar untuk belajar” dan “belajar untuk berpikir”, meliputi : 
jenis ketrampilan ”how to” untuk otak, dan pembelajaran sepanjang hayat yang mengasyikkan, cepat dan efektif; dan 
(4)  kurikulum isi

5.       pentingnya pendidikan prasekolah dan orangtua sebagai guru pertama

Setelah konsep awal, berikutnya, langkah persiapan.
Menurut Gordon Dryden dan Jeannette Vos, langkahlangkah persiapan yang harus ditempuh
menuju revolusi belajar adalah sebagai berikut :
1.  Posisikan kembali peran komunikasi elektronik di dunia pendidikan
2.  Pelajari komputer dan internet
3.  Perbaiki secara total pendidikan bagi orang tua, khususnya orang tua baru
4.  Galakkan layanan kesehatan bagi anakanak demi menghindarkan mereka dan kesulitan
belajar
5.  Ciptakan program pertumbuhan anakanak yang bermutu bagi setiap orang
6.  Laksanakan program pengejaran ketertinggalan pelajaran di setiap sekolah
7.  Temukan gaya belajar dan kecerdasan individu, dan layani setiap gaya yang ada
8.  Agendakan bagi setiap orang belajar tentang cara belajar dan tentang cara berpikir
9.  Definisikan ulang apa yang harus diajarkan di sekolah
10.  Polakan kurikulum dalam empat muatan, dengan penilaian dari pelatihan keterampilan
hidup sebagai komponen kunci
11.  Terapkan tiga tujuan untuk sebagian besar studi
12.  Definisikan ulang tempattempat terbaik untuk pengajaran bukan hanya disekolah
13.  buka pikiran dan ciptakan komunikasi yang sega




Gordon Dryden dan Jeannette Vos, acuan yang dapat diambil untuk mendapatkan hasil belajar
yang maksimal adalah dengan mengikuti langkahlangkah berikut :
eits, ingat!! dibawah ini membahas tentang
LANGKAH – LANGKAH MENDAPATKAN HASIL BELAJAR YANG MAKSIMAL, yaitu:
1.  Mengambil pelajaran dari dunia olahraga (belajar dari dunia olahraga)
Hal yang dapat dipelajari dari dunia olahraga adalah sebagai berikut.
1.  Semua olahragawan yang berprestasi punya mimpi
2.  Semuanya memiliki tujuan yang spesifik
3.  Setiap olahragawan berprestasi menggabungkan kekuatan pikiran, tubuh dan tindakan
4.  Mereka memiliki visi
5.  Mereka memiliki gairah
6.  Masingmasing memiliki pelatih, mentor dan pembina
7.  Setiap olahragawan berprestasi memiliki sikap positif terhadap kesalahan
8.  Semuanya meraih prestasi dengan tindakan
Usaha memacu semangat tinggi adalah langkah awal yang baik untuk membangun rasa optimis
dalam diri.

2.  Memberanikan diri untuk bermimpi dan bayangkan masa depan
Bagaimana? Tertantang? Atau malah takut untuk bermimpi?

3.  Menentukan tujuan spesifik dan tengat waktu
Tujuan Spesifik
Mulamula tanyakan kepada diri sendiri. apa sebenarnya yang ingin anda pelajari, mengapa anda
ingin mempelajarinya? Adalah akan lebih mudah mempelajari sesuatu bila punya tujuan
tertentu, jika itu sudah dilakukan, bagibagilah tujuan itu menjadi langkahlangkah kecil yang
sudah dilakukan. 
Tenggat Waktu
Tentukan tenggat waktu yang realistik untuk setiap langkah sehingga anda
dapat memprediksi keberhasilan sejak awal.

4.  Dapatkan pemandu yang antusias
Begitu tujuan telah ditetapkan, maka langkah berikutnya adalah menemukan orang yang penuh
semangat yang bisa dimintai nasihat.

5.  Memulai dengan gambaran yang menyeluruh
Mari belajarlah dari mainan puzzle. Dibutuhkan waktu yang lebih lama untuk menyusun puzzle jika pemain menyusunnya tanpa melihat gambar utuh dari puzzle yang akan disusunnya.
Banyak sekolah tradisional memperkenalkan mata pelajaran melalui buku teks selama
berbulanbulan, kita diajari membaca bab demi bab, seminggu sekali tanpa pemah mengetahui
gambaran besarnya. Hal tersebut tentu tidak efisien. Langkah yang harus diambil adalah
memberikan isi materi secara global terlebih dahulu, setelah ada gambaran materi tersebut
barulah dijabarkan bagianbagiannya.

6.  Mulailah dengan bertanya
Menurut Dryden dan Vos lima kata ini adalah kata terbaik dalam kamus belajar, yakni “jangan
raguragu untuk bertanya”. Dan jangan pernah takut untuk bertanya pada pakar terbaik yang
dapat ditemui, meskipun belum pernah bertemu.
Dengan adanya jaringan informasi internet hal ini dapat dengan mudah dilakukan. Kalau hal
tersebut masih sulit, maka langkah yang paling tepat adalah pergi ke perpustakaan untuk
mencari jawaban melalui buku. The point is, JADIKAN PERTANYAAN SEBAGAI KEBIASAAN. Hal yangpaling mudah adalah kita dapat mencari informasi dikoran, televisi, radio dan sebagainya.
Bertanya adalah kebutuhan rasa ingin tahu, jika gairah ingin tahu tidak dimunculkan dalam
proses belajar, maka yang timbul adalah belajar yang tidak sepenuh hati, oleh karena itu
MENUMBUHKAN RASA INGIN TAHU SANGAT PENTING SEBAGAI SALAH SATU LANGKAH MENUJU BELAJAR

7.  Mencari prinsip utama
Dalam pendidikan prinsip utamanya adalah orang dapat belajar paling baik dalam bidang yang
ia minati, mereka dapat belajar dengan menggunakan seluruh indera dengan lebih maksimal:
Cara termudah untuk mencari prinsip utama tersebut ialah dengan bertanya

8.  Temukan tiga buku terbaik yang ditulis oleh praktisi andal
Ingat BUKU!! Banyak banget loh kata  motivasi agar yang melihat suka membaca. Kenapa buku??
Jangan memulai belajar dari buku teks akademik. Dalam bidang minat, temukan tiga buku
terbaik yang pemah ditulis oleh praktisi yang betulbetul handal (dalam hal ini Dryden dan Vos
melihat bahwa banyak buku teks pelajaran yang tidak begitu lugas dalam menjelaskan dan
membahas secara mendalam tentang sesuatu yang dipelajari) oleh karena itulah dibutuhkan buku
yang ditulis oleh beberapa para ahli dibidangnya, sehingga akan memberi solusi yang baik bagi
proses belajar.

9.  Pelajari lagi cara membaca yang efisien
Faktanya banyak yang masih susah dalam mengambil intisari dari berbagai buku yang telah dibaca atau mencari informasi yang
dibutuhkan. (Saya setuju lagi karena saya salah satunya)
Langkah yang ditawarkan oleh Dryden dan Vos adalah memulai dengan dua pertanyaan bisakah
kita membaca empat buku dalam sehari secara teratur dan menyerap poinpoin utamanya. Jika
kita menjawab “tidak” dan “Ya” maka sebaiknya dipikirkan lagi.
Prinsip membaca teks buku lebih cepat adalah dengan pertanyaan, “Mengapa saya membaca
buku ini?’, Apa yang ingin saya temukan? Informasi baru apa yang ingin di pelajari?” Lalu
temukan rumus buku tersebut.
Hampir semua buku fiksi menyatakan tujuan utamanya dalam kata pengantar, pengantar akan memberikan jawaban apa yang sedang dicari, dan pada saat
itulah kita akan memutuskan apakah buku tersebut patut dibaca atau tidak, sesuai atau tidak
dengan apa yang dicari.

10.  Perkuat dengan gambar dan suara
Pelajarilah gaya belajar masingmasing individu, sebab dengan mengetahui gaya belajar, akan
dapat ditentukan media yang cocok untuk membantu proses belajar. Salah satu contoh, bagi
orang yang memiliki gaya belajar visual dengan adanya alat bantu gambar, kaset video dan
berbagai alat multimedia yang memunculkan gambar tentu akan sangat membantu dalam
mempercepat proses pembelajaran dan menghilangkan kejenuhan dalam belajar.

11. Belajar melalui praktik
Pendidikan akan tidak efektif jika memisahkan antara teori dan praktek. Sebab usaha belajar
adalah usaha yang dilakukan dengan berbagai indera, jika sedang mempelajari bahasa asing
umpamanya, cobalah untuk mencamkan informasi yang didapat melalui indera lain selain
pendengaran, tentu hasilnya tidak maximal. Praktik akan menimbulkan gerak, sedangkan gerak
manusia, menyentuh sambil berbicara dan menggunakan tubuh untuk mengekspresikan gagasan
adalah salah satu cara belajar yang menyenangkan.

12.  Gambar peta pikiran sebagai ganti catatan linier
Otak manusia tidak menyimpan informasi dengan cara baitperbait, kolomperkolom
bahkan secara berurutan, tetapi otak menyimpan informasi berupa seperti akar pohon yang
bercabangcabang. Semakin mampu kita memahami kerja otak maka semakin mudah dan
mempercepat proses belajar.

13.  Gunakan cara mudah mengeluarkan yang telah anda pelajari
Pemetaan pikiran hanyalah sebuah metode, metode lain adalah dengan menggunakan seluruh
pusat inteligensi, termasuk melibatkan irama dan musik. Tidak diperlu menghabiskan waktu
berjamjam untuk menghafal dan itu tentu pekerjaan yang membosankan. Setelah membaca
tandailah fasefase kunci dan subjudul, sertaa buatlah peta pikiran dari poinpoin utama. Dan
lakukan dua hal setelah membaca buku :
a)         Baca kembali poinpoin kunci yang telah di tandai
b)        Lakukan lagi pemetaan pikiran. Hal ini akan. sangat membantu menghubungkan gagasan
gagasan utama

14.  Pelajari cara mencapai kondisi waspada dan relaks (relaxed alertness)
Pada waktu relax, otak kita dapat menyerap informasi dengan baik.
15.  Lakukan, lakukan, lakukan
Setiap sesuatu yang dipelajari, harus dilatih dengan seksama, sehingga tidak ada sesuatu yang
tidak dilakukan dengan latihan terlebih dahulu.

16.  Tinjau ulang dan renungkan

17.  Gunakan alat bantu sebagai cantolan memori
Karena memori bekerja paling baik dengan menggunakan asosiasi, maka langkah yang paling
tepat adalah mengembangkan “cantolan memori”, yakni dengan mengasosiasikan pengetahuan
yang baru dengan pengetahuan yang dimiliki. Contohnya menambahkan gambar buaya untuk
mengingat penemu Mc. Donald, karena penemunya bernama Ray Krok.

18.  Nikmatilah berbagai permainan
Menghadirkan pelajaran dalam bentuk permainan sangatlah perlu dilakukan, agar kesan
terhadap belajar tidak lagi membosankan. Dalam pendidikan modern, kedua kutub antara belajar
dan bermain dapat disatukan, dan dapat menghasilkan proses belajar yang sangat luar biasa.

19.  Ajarilah orang lain
Keuntungan selain dapat mengamalkan pelajaran yang baru saja didapat, dengan mengajari
orang lain maka akan timbul interaksi sosial yang baik antar individu dalam mengembangkan
wawasan keilmuwan

Itulah kira – kira pembelajaran yang saya dapat dari blog tersebut. So far, banyak kalimat yang sama dan tidak saya ganti. Saya sungguh mengaku kalau saya belajar dari blog tersebut. Masih kurang phama, baca versi lengkapnya pada blog ini.
Ok! STAY HUNGRY STAY FOOLISH People!
Gbu


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Read comments

Hewan Berdarah Panas Dan DIngin

Latar Belakang
Di hari penuh mata kuliah RPL ini, sebut saja Pem Web, Data Mining, dan Game Pro, pada mata kuliah Data Mining kami membahas KLASIFIKASI.
Salah satu contoh klasifikasi yang paling umum adalah Klasifikasi Mahkluk Hidup.
Yaps, dan ini mengingatkan kami pada apa yang disebut Hewan berdarah dingin dan panas.
Apa itu? Honestly, saya tidak asing dengan istilah ini, tapi sampai sekarang belum mengerti maknanya.

Penasaran??
Browsing laaaah.
Bertemulah dengan dua istilah baru POIKILOTERM dan HOMOITERM
Apa ituuuuu?? Saya permudah
POIKILOTERM adalah hewan berdarah dingin
dan HOMOITERM adalah hewan berdarah panas.

POIKILOTERM
- suhu tubuhnya kira-kira sama dengan suhu lingkungan sekitarnya. 
- suhu tubuhnya dipengaruhi oleh lingkungan
- suhu tubuh bagian dalam lebih tinggi dibandingkan dengan suhu tubuh luar
- contoh adalah bangsa Ikan, Reptil, dan Amfibi. 

HOMOITERM
- suhu tubuhnya lebih stabil
  karena ada reseptor dalam otaknya sehingga dapat mengatur suhu tubuh
- hewan homoiterm dapat melakukan aktivitas pada suhu lingkungan yang berbeda 
  akibat dari kemampuan mengatur suhu tubuh
- hewan berdarah panas adalah hewan yang  menjaga suhu tubuhnya,
  pada suhu-suhu tertentu yang konstan biasanya lebih tinggi dibandingkan lingkungan sekitarnya. 
  Sebagian panas hilang melalui proses radiasi, berkeringat yang menyejukkan badan. 
  Melalui evaporasi berfungsi menjaga suhu tubuh agar tetap konstan.
- Contoh hewan berdarah panas adalah bangsa burung dan mamalia


Begitu ceritanya, menyimpang banget dari dunia TIK. 
Tidak apa - apa. Kita buka dunia seluas-luasnya. 

Terima kasih sudah berkunjung, tetap semangat belajar.
Mengutip quote seorang tokoh IT, Steve Jobs, 
STAY HUNGRY STAY FOOLISH, People!

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Read comments